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MHF-Zアップデート下の、PS4サービスインと同時(2016.11.22)に解禁される新モンスター。 UNKNOWN一族のような黒っぽい体色が特徴的で、 MHF-Zプロモーションムービーで一瞬だけ登場したこと(及びUNKNOWN出現マークで「特報」と表示された)から、 当初はベルキュロスタイプの第3のUNKNOWNではないかとも言われていた。 その後、正式名称を含む詳細情報があっさり事前告知され、UNKNOWNとは異なる存在であるとみなされるようになった。 別名は「裂水竜」。 上で挙げた通り、ベルキュロスタイプの飛竜種。ただし副尾に相当する部位はない。 鉤爪状の器官に相当する部位は「垂刃」と呼ばれており、ベルキュロスやフォロクルルに比べかなり太い。 MHF-Zで登場する新フィールド「彩の滝」に生息しており、そこに生息する生物を捕食するという。 滝の水を利用した攻撃を行うのが特徴とのこと。 怒り状態は全身が赤く染まる。 MHF-ZはプロジェクトRにてHR帯が完全に通過点となり、 G級そのものも辿異種という次の段階に突入したアップデートであるということもあってか、 ゼナセリスはHRには登場せず、G級クエストでのみ狩猟できる。 「G級クエストでしか狩れないモンスター」としては、ディスフィロア以来となる。 ちなみにHCモードは存在するので、「G級クエストでしか狩れない特異個体持ちモンスター」という一応史上初のポジションだったり。 この関係上、剛種武具(始種武具)も存在しない。 なお当たり前だが通常のG級モンスターであるため、強さと耐久力は一般G級モンスターと同じ水準である。 上位ランクに当たる辿異種と比較するのは間違いなのでポジションの違いは意識したほうが良いだろう。 また、攻撃技は大技含めてどれも防御力で耐えられるようになっており、 絶対防御態勢見直しの影響が明確に現れたモンスター第一号と言って良い存在である。 (そのためか従来の絶対防御態勢環境下の新モンスターを経験し、辿異種に挑んだユーザーからは弱い方向の声が多く、 一方で時期的に辿異種、及び絶対防御態勢環境下とは無縁に近いPS4ユーザーからは強いとの声が多かったようだ。) G級武器は片手剣、太刀、穿龍棍、ライトボウガンがある。 近接武器は紫と空ゲだけという、MHFでも前例のないゲージ配分を有する。 さらに会心率は脅威の100%である。 その反面、最終強化でも攻撃力はかなり低いが、仮に会心200%下での閃転の効力である武器倍率+70を足すと、GLv50と同じかそれを少し上回る。 「紫と空ゲのみ」 「会心率100%」という特徴はLv1から表れているため、 低レベルで運用する内はスキル不足を補う形で活躍でき、 Lv50武器を多数所持する頃合いでは、閃転・贅撃を併用することでその個性を最大限に発揮できるようになっている。 そして辿異種に挑めるようになった後も閃転強化を組み込むことで辿異武器に匹敵、あるいは少し超える火力を発現出来ると、 今までは違う価値観でその潜在能力を開花させることが出来る、MHF-Zを象徴する武器であったと結論付けられる。 G級防具は「ゼナGシリーズ」。 新スキル「超回避」を全部位に備える。 ゼナ武器と相性の良い「閃転」を備えているのもポイントか。 ナルガシリーズが絶対でないことが証明されたZ以降、装備も含めた革新をするのに最適なスキルと言える。 なお、GFLV7でSRのHC素材が必要であるのは変わらないが、GX防具でHC素材が一切不要なのも特徴。 攻略 ゼナセリスはシリーズ通しても極めて珍しい、3個所の切断可能部位を有しているモンスターである。 尻尾と、左右の垂刃がそれにあたる。 垂刃の位置はベルキュロスの鉤爪と同様のため普段はかなり狙いにくいが、 多くの攻撃の事前・事後で低位置に下りてくるのでそこを狙うと容易に破壊できる。 また、垂刃を切断すると横転して転倒するがこの転倒が長めなので片方を切断し、 転倒中に集中攻撃する事でもう片方も破壊…といった事も十分可能。 また適応撃スキルがあれば弾でも垂刃は+1から、尾は+2から切断可能。 水を使った攻撃に被弾すると「水属性やられ」になる。 スタミナの回復が遅くなり、強走効果が減少する。 カニと違い通常の属性やられであるため、耐性10で軽減、20で無効化可能。 攻撃の方向性としてはトリドクレスなど昨今のG級モンスターに近く、 出の早い代わりに低~中威力の攻撃と、予備動作が分かりやすい代わりに広範囲かつ苛烈な高威力の攻撃を織り交ぜて攻めてくる。 攻撃前後の隙はかなり明瞭で、ここで狙ってと言わんばかりに垂刃を垂らすことも多い。 平常時はごり押さず、回避に専念したほうが結果的に早く討伐できるだろう。 特異個体も存在。 ハードコア・ゼナセリスを参照。 便利なスキル等 水耐性…水属性やられを気にせずに戦いたいなら 纏雷、巧撃…フレーム回避の機会が多いためどちらも発動と維持がしやすい モーション 垂刃を切断すると、多くの攻撃に付随する判定・水の衝撃波が消失する。 一部の垂刃を用いた派生は丸ごと使わなくなるものもある。 また予備動作の確認にあたって、姿勢に加え、両翼・口元の3箇所のうちどこで水を溜めているかを見ているとより判断が楽になる(元々大技はわかりやすいが)。 軸合わせ(怒り状態) 振り向いて軸合わせをすると同時に垂刃を薙ぎ払う。 ダメージは少ないが当たってふっ飛ばされれば攻撃チャンスが減るので注意しておきたい。 軸合わせの動き自体は垂刃の切断後も行うが当たり判定が無くなる。 滑空、旋回→キック ドラギュロスのモーションだが、水属性仕様になっている。 サマーソルト 両翼を地面に叩きつけて少し溜めてからのサマーソルト。 回り始めと終わりの2回前方に水の波を飛ばす。 垂刃薙ぎ払い→尻尾叩きつけ 片方の垂刃を前方に薙ぎ払ってから尻尾を叩きつける。 切断していない場合尻尾から水の波が飛ぶ。 連続垂刃薙ぎ払い→叩きつけ 左右の垂刃で順番に薙ぎ払ってから片方の垂刃を狙ったハンターめがけて叩きつける。 薙ぎ払い時には水の刃、叩きつけ時には複数の水の波が飛ぶが、 叩きつけ後はベルキュロスの鉤爪のように地面に引っかかるので攻撃チャンスとなる。 薙ぎ払いブレス→垂刃薙ぎ払い ブレスを薙ぎ払い着弾点から水柱を噴出させ、直後に素早く垂刃で薙ぎ払う。 水弾拡散 上方に大きな水弾を吐き、垂刃で切り裂いて周囲に拡散させる。 連続回転攻撃 ゼルレウスの回転攻撃を往復にしたような攻撃。 連続回転ブレス 立ち上がって口元に水を溜めて、縦回転しながら水ブレスを放ち垂刃を地面に叩きつけて横方向に水の波を発射。 更に再び口元に水を溜め横に一回転しつつ水ブレスを薙ぎ払う。 連続プレス 短く威嚇するような動作の後飛び上がってプレスを2回行ってくる。 2回目は飛び上がってから攻撃してくるまでにフェイントが入るのでタイミングを崩されないように注意。 非怒り時は1回のみ。 岩盤持ち上げコンボ 立ち上がって羽ばたきと同時に岩盤を持ち上げ、空中で垂刃薙ぎ払いによって破壊してばらまく技。 最初の持ち上げに被弾すると岩と共に打ち上げられ薙ぎ払いでコンボを食らってしまい、 十分強化された辿異防具ならともかく普通のG級防具などでは根性を貫通される可能性が高い。 垂刃を切断するとグレンゼブルのバックジャンプ暴風のような技になる。 全方位水竜巻 口元に水を溜めてから吐き出し足元に水たまりを作りつつ後方に飛んだ後、 ドリルのように回転しながら水たまりに向かって滑空し全方位に水の竜巻を飛ばす。 大噴水打ち上げ 両翼・口元の3箇所で水を溜める動作の後に使用。 地面に水を照射しながら飛翔。もう一度水を強く打ち込んだ後、地面に降りてくる直前あたりで大規模な噴水が生じる。 使用後は伸びをするようにしていななく。 判定が比較的長めで、ガード性能+2でもやや削りが発生する。 被弾すると打ち上げのため、せっかくの隙が活かせない。
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ハンター/プレイヤー ランサー( らんさー / lancer ) ランス使いの別称。双剣乱舞と笛のPTが求人に蔓延しつつある今は 少し険しくなったであろうか。
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【名前】真の最強 【強さ】あらゆる全てより強い 【備考】 「強さ」とは、世界観、攻防力、素早さ(戦闘前行動、考察前行動、参戦前行動等)、特殊能力(設定変更、考察操作、ルール変更、○○に対して全能等)、説明、備考他等によって、最終的に決定されるものであり、強い程ランキングにおいて上に入りやすく、弱い程下に入りやすい。 また、これは全て参戦・考察不能にならない範囲の話である。 【長所】総合的にあらゆる全てより強い。 【短所】書いてある系 0168格無しさん 2023/10/03(火) 15 36 13.38ID GcPv4iWc 真の最強考察 強さ(世界観、攻防力、素早さ、特殊能力他含めて総合的にどれだけランキング上位に入れるかの度合い)があらゆる全てより上。 勝利する為のあらゆる全てよりかは強い。 あらゆる全てより上より上レベルには勝てない。 真のあらゆる全て級と同列で良さそう。
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役職 名前 HR コメント 団長 かのん 693 リア充が始まりそして加速。6.0のプレイ時間<クレバー10の放置NPCになりました。しかしながらNPCに話しかけてくれる人増加中 副団長 菫 571 PC崩壊、オンラインの世界から脱却 AK 859 余命・・・聞くな フリーダム 828 団チャ盛り上げメンバーの1人。団長の座ねらってます^^v tetora 754 かがみんのフィギュアでかすぎワラタ つばコロ 746 MHFが仕事! 銀瑠璃 736 チラよりモロ派 wist 726 FF休暇中 Miju 709 Dosppe 691 へヴィのプロハン。しかしながらプロハン卒業 へべれけ 627 ピュア紳士です ☆カノン 562 寒いのマジ勘弁。忘年会がやりたくてたまらないそうです sakura 550 瀬戸内が釣り猟団だと思い入団 Pandora 394 世界を救った男 レイカ 396 ネカフェオンリーハンター卒業 Zenon 300 本当のリア充。キープという神技を使用中 ヨサク 235 PCぶっ壊れ中 HIROAKI 199 大剣のプロハン doru 129 ポケモン ドリームキング 蕗 60 猟団一の空気 ドリクラ7人攻略しました^^v 霞音 32 団チケ美味しいです^^ テヅルモヅル 179
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システム ウィンドウモードの場合、左クリックを押しっぱだとカーソルがウィンドウ外には出ない 視点を前方に向けるボタンを押しっぱで移動するとカメラさんもそれとなくついてきてくれる 本体設定で解像度を横長にしておくと視野がちょっと広がる オプションでラスタの同行オンオフが変更可能→NPC同行順位について SSの撮り方PC Alt+PrtScrでコクピット表示なしで撮影、Ctrl+PrtScrでコクピット表示ありで撮影 360 BACK+START同時押しの他、USBキーボードのNでも撮影可能。コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 PS3 SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Vita Vitaのシステム機能としてのPS+START同時押しと、MHF側のSELECT+START同時押しがある。後者はコクピット表示の有無をあらかじめ設定する必要あり。 PS4 OPTIONSボタン+タッチパッド(他機種のSELECT+STARTと同様)、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 Wii U SELECT+START同時押し、コクピット表示の有無はあらかじめ設定する必要あり。 クエスト受注ページはLRボタン(キーボードの場合FとC)でページ単位での切り替えが可能 フルスクリーンモードからウィンドウモードにしたいときは、Alt+Enterを同時押し PC版MHFのフルスクリーンモードはPCの解像度などを弄らないため、スペックに余裕があればMHFの裏にブラウザなどを起動させておくことが可能。表に出すこともできる。ただしフルスクリーンモードでも負荷が軽くなるわけではない。 広場 ギャラリー大会で60000未満だと「まぁまぁそれなりに」に会話が変わる、キャンセルして悪徳家具屋に家具を差し出さないようにしよう ガーデンでニャカ取りたかったのに水撒いちまった・・・爆死ゲリョで死んだらニャカ回らないから逝って来い(クエスト失敗で使用状態だけリセットできる(ニャカ漬けは進行しない)が、一番手早く回せるのが爆死ゲリョ) 寝てる管理人の座ってる所に座ると管理人が起きる,起きた管理人に話しかけられる前に立ち上がり先に話しかけると歩き回る管理人にカメラを固定できる。姉妹によって難度が違う模様?(次女は不可能レベル) アイテムセットを呼び出したとき、赤文字で表示された場合は足りないアイテムがある 広場の奥、猟団受付前のテーブルで酒が飲める。そのまま酔っ払った状態で放置し、横にさせていると何故か勝手にスライドしている ニャカ壺は初期位置にある二つを使っても減らない。センショク草白を量産する時などに。 装備セットの削除がしたいとき→セットに登録した武器を追加倉庫に預けるか売る。登録していた武器がボックスから消えるとセット自体が無効になる。 交換爺と同じだが、マイトレ管理人から貰えるアイテムもそのアイテムを最大限持っていると、それ以外から選択される。何かと便利な乙女の心【避】を確実に入手できるので乙女の全てが要らない場合は便利。ちなみに飲み屋から貰えるアイテムは最大限持っていても関係ない。 猟団部屋内では部屋内に居ないハンターがグレーアウトされるが、広場からは猟団部屋に居るハンターの名前が普通に表示されている。広場に誰も居ないのにクエストを貼っている人がいたら、それは猟団部屋の中で貼っているのである。 マイトレの負荷がくっそ重い場合はアイルー広場に入室制限をかけるとよい。 ロビー装備が有効な場合、ロビー内ではクエスト装備のスキルが反映されない。工房で匠入りのゲージを見たい場合はロビー装備にも匠を入れておこう。他には調合でもロビースキルが影響する。 冒険猫や豚の出発、工房のむさ苦しい生産はキャンセル可能。ただし剛猫武器で小アタリ以上が出た時はキャンセル不可。クエスト装備orロビー装備の内表示に使われている側の武具は、工房で強化した際に装備するかボックスに送るかの選択がスキップされる。パッドによっては「強化しますか?」が表示された際に方向キー左→決定ボタンからキャンセルボタンへ滑らせるように入力とすることでかなりのスピードで連続強化可能(Xbox 360とPS3(PS4も?)が滑らせやすさでは優秀だが、Xbox 360はデフォルトでAボタン決定であるため手前から奥という流れになることもありやりやすい)。 クエスト 時間的には、立ち高速剥ぎ取り>しゃがみ高速剥ぎ取り>しゃがみ剥ぎ取り>立ち剥ぎ取り しゃがみ中は風圧大まで無効、罠置きとかすると解除 しゃがみ状態から罠などを置いても、終了時には既に立ち上がっている。しゃがみ状態から罠などを置いている間に風圧を受けてものけぞり設置を妨害されるため、設置開始時点で既に立ち上がっていると判定されている模様。 狩人珠:ツタ登りの達人付けるとツタ掴ってれば爆弾でもふっとばねぇ!掴る前に大タル+小タル置いとけば爆風ダメージうめぇww 忍耐の丸薬飲むと効果時間中はSAが付く 塔の螺旋マラソンは3段の段差の最後でジャンプつかまりできるぞ、まぁ他もできるけど有名なのはココ 砂漠のキャンプの井戸に降りるとき方向キー入れとくと出た時の向き変えられる、しかしながらダッシュボタンを押しながらだとダメ。 アイテム使用中に攻撃すると使用後の動作をキャンセルできるが、ラグで遅くなったりするからやめておけ。 大剣・太刀の中腹で攻撃すると先端や根元より威力が高くなる。特に大剣の睡眠溜め3の時は意識して狙うとよい。 斬れ味が黄色以下の場合、近接の攻撃モーションの出始めと終わりは威力が低い。緑以上ならどのタイミングでも低くならないのであまり気にしなくてもよい 3~4人で超速射をすると処理の限界からかダメージが入らないことがある(特に貫通超速射PT)。また、短時間で超多段ヒットする仕様の排熱でも同様のことが起こる(こちらは1~2人で起こる)。剛ラオや麻痺剣笛で影響が出るので注意。ちなみに天廊の壁から出る火炎放射も超多段ヒットなので同様の事象が起こる。 1エリアに設置出来る罠の最大個数は決まっている。罠を使ったのに設置出来ず消えたってときはこれのせい。 ラスタは「呼ぶ」のアクションをすると行動をやめて呼んだプレイヤーに寄ってくる 塔の最上階のマップで言う下の方の端っこの草のところで連続ジャンプできる キャンプで寝てる奴を攻撃するとすぐ起こせる。 エリアに入る暗転中もハンターさんは動く。ダッシュボタンを押していれば当然ダッシュするし、押さなければダッシュしない。 切れ味が悪くて弾かれる場合、弾かれ無効モーションでも切れ味を2倍消費するが、剣術+1や剛種武器効果などで弾かれ無効状態の場合は弾かれる状況でも消耗率は通常と変わらない。 斬れ味消費への補正の順番は剣晶スキル(2倍or3倍)→業物(半減)→贅撃(武器種によって増加率は異なる)→業物+2・砥匠・ヒートブレード(無効化、それぞれ発動条件あり)の順。業物+2はそれまでの計算における消費量が1以下だった場合に1/2の確率で、砥匠とヒートブレードは使用後一定時間消費0になる。 精算アイテム納品クエストの場合、残り1個の状態にしてから追加採取して最後の1個を納品すると少し儲けが増える(終了時点で持っている量が多くなるため)。清算アイテムがとれる場所が近くにあるなら、そこを取りつくさずにキープしておくことで帰還カウントダウン中に追加採取可能。 クエストをリタイアするとクエスト中に消費したアイテムは全て戻ってくる。みなもとの使用数やデイリー権もカウントされない。ただし秘伝開眼奥義のみ消費扱いになり使用できなくなる。なお航路クエストは1クエごとに保存されるので、その時点で使ったアイテムは戻ってこない。 抜刀中でも一部の行動(アクションの実行など)は可能で、この場合にも抜刀状態は維持される。片手剣(無条件)やライトボウガン(秘伝スキル発動時)では、これを利用することで抜刀中でも採掘や虫取りが可能(通常のアイテム使用操作で行う必要がある)キャラバンの緊急ミッションで「武器を出したままにしろ!」が出た場合、これを使うと採掘・虫取りとミッション進行を両立できる。 双剣で鬼人化・真鬼人解放中にアクションを実行した場合でも、発動時の鬼人関係の状態も維持されている。 BCのベッドでサブタゲをして帰還する場合ベッドに密着しているとだいたいホルクがベッドに落し物を置いてしまいベッドとの会話が優先で拾えなくなる。すぐにベッドから離れれば大丈夫。 クエストの残り時間が5分を切ると画面左上のタイマーが点滅する。さらに残り1分を切ると高速で点滅する。 実は塔の秘境の内デュラガウアが登場する方は元のエリアに戻るためのツタが存在する。マップをよく見るとエリアを結ぶ線が一方通行になっておらず、左上隅にツタが存在する。 モンスター 峡谷でモンスターに一定ダメージを与え、なおかつPT内に被弾者が居ないと経過時間に関係なく移動しようとする。ベルとかが移動オンラインになるのはこのため。なお牙獣種(ラー・ガルフ)はこの仕様が適用されていない模様。 ケルビなどの小型モンスターにもペイントボールの効果がある ガブラスさんは発覚される前に落下させると、エリチェンするまでおとなしい バルラガルが登場するクエストは雑魚鳥竜が無限湧きになるが、攻撃頻度が著しく下がる。 モンスターを穴に落としている間にスタンをとる場合、モンスターがこちら側から見て左に首を振り切ったときにぶん回すと当てやすい。@笛、正対時 捕獲用の麻酔も状態異常の蓄積値として扱われるため、罠にかける前に捕獲玉を1回投げておけば罠にかけたあと1発で捕獲できる(間が空きすぎると不可)。ただし2発以上当てた状態で罠にかけても即座に捕獲とならず、罠にかかっている状態で改めて1回当てる必要がある(MH2と同様の仕様)。 各種罠にはダメージがある(シビレ罠は一定時間ごと、落とし穴は落としたその時)。 モンスターによっては、各種爆弾の爆発による音でダメージを受ける。該当するモンスターは睡眠爆殺でダメージを与えようとしても音のダメージが三倍となり、また水死するモンスターもいる。 捕獲名人の効果はホスト以外ラグがある。モンスターのHPデータの更新がホストはリアルタイムだが、非ホストは一定間隔のため。特に麻痺、スタン中は更新されないのでホストが付けたほうが良い。 ババやドドは左足、ラーは右足の方がこかしやすい。ティガやアカムは後ろ足。 アカムの尾、ティガの背など、頭以外にもスタン値がたまるモンスが居る。ただしそれらのスタン肉質は10と微々たる物。 ルコディオラに引き寄せられて磁力状態になっているときは会心率が上がる。 アルガノスorゴルガノスが死亡したあと、けむり玉で煙幕を発生させれば、相方は死んだほうに蘇生を行わない。詳しくはココ! 素材・ポイント 雌逆鱗とテオ塵粉が峡谷で極油と交換できるうめぇ。高地だと雄逆鱗。 センショク草と凄腕の○○袋は峡谷でローテーション交換できるうめぇ 開拓クエで下位最強ドスゲネを捕獲すると麻痺袋が最大12個出る。 左右ある部位の部位破壊報酬について旧来モンス(古龍種/ザザミ除く)、エスピナス各種の翼 - 破壊エフェクトは個別に出るが報酬対象は一方のみ 古龍種(ルコ・レビ・ディス・ガルバ含む)の翼 - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊 ザザミの爪 - エフェクトは個別だが報酬は両方破壊して初めて発生 アクラ以降のF産モンスの大半(アクラ爪やベルドラ翼など) - 両サイド破壊すると双方個別に報酬あり アノル、ゼル(翼および脚)、メラギ、フォロ - 一度の破壊で両サイドまとめて破壊(旧来古龍種と同じ) キャラバンクエ中のCPはアイテムを消費しても1増えるので、地図納品気球でlv1通常弾を連射スキル付けて撃ちっぱ放置してれば放置+CPもらえる、気休め程度だけど。 狩人育成クエストではレア素材の入手率が剥ぎ取り&部位破壊共に減少しているが、入手率100%の素材はちゃんと出る(ベルの尻尾や尖角など)。アクラの尻尾&石も確定だが育成アクラの尻尾は職人技級に切りにくいのでオススメしない。一定確率で最も確率の高い物に置き換えられている?(故に100%の素材は置き換えが発生しても元の素材のまま)悪名高き下位リオレウスはこの置き換え先がよりによって甲殻であるという説も。 強走薬/強走薬グレートの集め方。1. 生肉を集めてマイガーデンに持ち込み、肉焼き器「なし」で焼く。コゲ肉、生焼け肉、こんがり肉が手に入る。 2. ニャカ壺には金のたまごを入れて赤で出す。強走エキス10個になる。枠が余ったならコゲ肉を入れて赤で出すとこんがり肉3個になる。 3. 総合ショップで増強剤を買う。生焼け肉と合成すれば強走薬になる。こんがり肉と強走エキスを合成すると強走薬グレートになる。 小技 先述の「リタイアすると消費したアイテムは戻りみなもとの使用回数のカウントもない」を利用して 狙いのモンスター以外にメインターゲットがいるクエスト(剛ガロンなど)に 貴重な消費アイテム(みなもと、剥ぎ取りの極意、本気飲料など)を持ち込んで 目当ての素材(HC素材など)を獲得できなかったらリタイアする この手順を踏むことで高効率で素材を収集できる。失敗すれば得るものはないがクエスト報酬画面その他をスキップできるメリットもある。 ただしこの方法、相当にセコいため全茶で募集するには勇気がいる。女の子にモテたい人は控えましょう。
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カテゴリー一覧 / 武器 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 狩猟するのに欠かせない要素。 SP武器 特殊古龍武器
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武器 / ハンマー一覧 派生別 ・ 50音順 片手剣 / 双剣 / 大剣 / 太刀 / ハンマー / 狩猟笛 / ランス / ガンランス / ライトボウガン / ヘビィボウガン / 弓 ハンマー(はんまー/hammer) 防御など不要。危険を顧みず突撃し、すべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器 (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED. ハンマーモーション値 縦振り連打52・20・100 横振り15 溜め(小)45 溜め(中)45+35 溜め(大)20+76 回転溜め2 20+10+(10)+45+35 回転ホームラン 20+10+10+10+(10)+100 回転20+10+10+10+10+10+40 武器だし攻撃20 アクション 気絶値 武器出し攻撃 15 縦振り1 15 縦振り2 15 振り上げ 48 横振り 15 タメ(小)攻撃 15 タメ(中)攻撃 15・15 タメ(大)攻撃 15・48 振り向きざまの敵の頭に一撃を叩き込みスタンを狙い、敵を一定時間行動不能にすることが出来る武器。 他のスタンを決めれる武器に狩猟笛や、微量ながらガンナーの徹甲榴弾があるがこちらの弾のほうは剣士の 居るパーティでは扱いが難しいので自粛される場合もある。 溜めには風圧無効(龍風圧は含まない)が含まれ、溜め開始にはSAがあり、溜め2からは 弾かれ無効と吹っ飛ばしモーションが付く。移動しながら溜めを放つと回転になり、これはややトリッキー になっており、上手く使いこなすとダメージ効率やDPSが上がる。 ハンマースレ引用 抜鎚 :ダメージは低いが仲間が麻痺した時に真価を発揮。溜めに繋げられる 横払 :溜めモーション、縦3へと繋げられるが実用性は今一つ。虫狩りのお供にどうぞ。 縦3 :ムロフシ最強の必殺技。飛竜が転んだり麻痺になったらこいつを弱点に叩き込め! 溜めモーション:溜め攻撃の起点であり、風圧無効が付与される。溜め開始時にスーパーアーマーあり。 溜1 :主な使いどころはPT戦での誤爆防止か。これの連打は実は溜2連打よりもダメージ効率が上。 溜2 :主力攻撃にあたる。これを当てていくのが基本スタイル。 また、これ以降の溜め攻撃は弾かれモーション無効、スーパーアーマーになる。 溜3スタンプ :主力その2。高威力、広範囲、攻撃後に即回避ができ使いやすい 溜3回転→溜2派生:属性鎚との相性がいい。溜めすぎた時や状態異常攻撃が発動しなかった場合にも有効。 溜3回転→ホームラン:ムロフシの必殺技その2。使いどころは難しいがこれを使いこなせるとダメージ効率がアップ ※抜鎚、縦3・溜3回転のホームラン、溜2の振り上げ、溜3スタンプは他人を大きく吹き飛ばす 関連項目 【ハンマー一覧】 【ハンマー一覧(50音順)】